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Overload resolution
글쓴이: EzDoum 글쓴날: 2005년 05월 06일 오후 08:39
using System;
class Class1
{
	static void Main(string[] args)
	{
		C obj = new C ( );

		obj.f1(1);					// In Class B double
		obj.f1(1m);					// In Class A decimal
		obj.f1(1, 1);				// In Class C int, float
		obj.f1(1, 1.0f);			// In Class C int, float
		obj.f1(1, 1, 1.0f);			// In....

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  • 관련 링크
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    Class 다루기 (상속,오버로딩,오버라이딩)
    글쓴이: EzDoum 글쓴날: 2005년 05월 03일 오전 07:29
    /*
    1) 아래의 수행결과는?
    2) 아래의 프로그램엣 new를 선언하지 않아서 warning이 발생하는 3군데는?
    
    이거 은근히 아리송한 문제다.
    */
    
    using System;
    
    namespace ex06
    {
    	class Class1
    	{
    		static void Main(string[] args)
    		{
    			Super obj1 = new Super(7,8);
    			Super obj2 = new Child(4,5,6);
    			Child....
    ( -- 답장 인쇄용 페이지 본문 email로 보내기 | .NET )  

    DesignPattern(c#) - Composite
    글쓴이: EzDoum 글쓴날: 2005년 05월 02일 오후 08:02

    # 정의 : 부분과 전체의 계층을 표현하기 위해 객체의 컬렉션을 트리구조로 만든다. Composite 패턴은 클라이언트로 하여금 개별 객체와 복합 객체를 모두 동일하게 다룰 수 있도록 한다.
    # 활용 : 부분-집합 관계의 계층도를 표현해야 하고, 복합 관계와 단일 객체 간의 사용 방법에 차이를 두고 싶지 않을 때 사용한다.
    #....

  • 첨부 파일: dp_composite.jpg dp_composite.jpg (33 KiB)
  • ( 답장 1개 인쇄용 페이지 본문 email로 보내기 | .NET )  

    DesignPattern(c#) - Iterator
    글쓴이: EzDoum 글쓴날: 2005년 05월 02일 오후 07:54

    # 정의 : 복합 객체 요소들의 내부 표현 방식을 공개하지 않고도 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공한다.
    # 활용
  • 객체 내부 표현 방식을 모르고도 집합 객체의 각 요소들을 순회할 수 있다.
  • 집합 객체를 순회하는 다양한 방법을 제시할 수 있다.
  • 서로 다른....

  • 첨부 파일: dp_iterator.jpg dp_iterator.jpg (32 KiB)
  • ( 답장 1개 인쇄용 페이지 본문 email로 보내기 | .NET )  

    DesignPattern(c#) - Factory Method
    글쓴이: EzDoum 글쓴날: 2005년 05월 02일 오후 07:45

    # 정의 : 객체를 생성하기 위해 인터페이스를 정의하지만, 어떤 클래스의 인스턴스를 생성할지에 대한 결정은 서브클래스에서 이루어지도록 Factory Method 패턴은 서브클래스에게 인스턴스 생성의 책임을 미룬다.

    # 활용
  • 생성할 객체 타입을 예측할 수 없을 때
  • 생성할 객체를 기술하는....

  • 첨부 파일: dp_factory.jpg dp_factory.jpg (27 KiB)
  • ( 답장 2개 인쇄용 페이지 본문 email로 보내기 | .NET )  

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