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무인 항공기 프로젝트
글쓴이: EzDoum 글쓴날: 2008년 09월 02일 오후 07:49
호기심 천국 http://blog.naver.com/asd441/150032042497

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    Microsoft Robotics Studio
    글쓴이: EzDoum 글쓴날: 2008년 08월 11일 오후 07:40
    호기심 천국 로봇워 할 때 이런게 필요해서 만든게 시뮬레이터 였는데
    ms가 멋지게 만들어놨네.

    http://www.microsoft.com/korea/robotics/studio.mspx

    공짜소프트웨어니까 받아서 함 해보는 것도 좋을듯.

    http://msdn.microsoft.com/ko-kr/robotics/default(en-us).aspx

    # 포럼
    http://forums.microsoft.com/msdn/default.aspx?forumgroupid=383&siteid=1

    #....
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    Eye Tracking
    글쓴이: EzDoum 글쓴날: 2008년 07월 21일 오전 01:37
    호기심 천국 Eye Tracking 관련 리포트 자료가 많다.

    http://www.cogain.org/downloads/

    D2.1 Survey of De-Facto Standards in Eye Tracking
    D2.2 Requirements for the Common Format of Eye Movement Data
    D2.3 Implementation of COGAIN Gaze Tracking Standards
    D2.4 A Survey of Existing ‘de-facto’ Standards....

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    Foreground Object Detection
    글쓴이: EzDoum 글쓴날: 2008년 07월 21일 오전 01:36
    호기심 천국 CV_BG_MODEL_FGD
    The most sophisticated (and default) module is based on an algorithm from Foreground Object Detection from Videos Containing Complex Background, Liyuan Li, Weimin Huang, Irene Y.H. Gu, and Qi Tian, ACM MM2003 9p, available here (pdf).
    Internally (in cvbgfg_acmmm2003.cpp) it uses a....
    ( -- 답장 인쇄용 페이지 본문 email로 보내기 | 호기심 천국 )  

    NVIDIA CUDA™ Technology
    글쓴이: EzDoum 글쓴날: 2008년 05월 26일 오후 02:02
    호기심 천국 cuda가 먼고 하니,

    요즘 그래픽 카드성능이 너무 좋아서(플롯팅 포인트 계산능력, 병렬처리)
    단순 gpu로만 사용하기엔 아깝다. 그래서 nvidia 에서 자기네 gpu를 c코딩으로 다루는 기술을 개발해서 공개했다.

    http://www.nvidia.com/object/cuda_home.html
    http://kr.nvidia.com/object/cuda_home_kr.html

    GeForce....
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